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Oaxaca en linea  |  De Todo Un Poco para matar el Tiempo.  |  Anime, Manga y otras imagenes o fotografias  |  Anime  |  Tema: Ghost in the Shell 0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema. « anterior próximo »
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Autor Tema: Ghost in the Shell  (Leído 926 veces)
mexicano_15
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« : Enero 24, 2005, 07:19:32 »






Sinopsis

Ambientada en el siglo XXI, Ghost in the Shell se devela en una primera lectura como un thriller futurista de espionaje, al narrar las peripecias de Motoko Kusanagi, la mayor a cargo de las operaciones encubiertas de la "Sección 9", que se especializa en enfrentar crímenes tecnológicos. La misma Kusanagi es prácticamente una máquina, un cerebro humano en un cuerpo artificial, capaz de realizar hazañas sobrehumanas especialmente requeridas por su labor.

Ambientación

La ambientación de Ghost in the Shell es innegablemente cyberpunk y nos recuerda a la famosa trilogía sprawl de William Gibson. Sin embargo, a diferencia de Gibson, Shirow se interesa más en las consecuencias éticas y filosóficas de la popularización de la unión entre hombre y máquina, el desarrollo de la inteligencia artificial y una red de computadoras omnipresente, temas enfocados en especial a la identidad del ser humano y lo particular de su existencia. El manga trata más extensamente estos temas, pues Kusanagi y sus colegas se enfrentan tanto a peligros y acertijos externos como a conflictos internos acerca de su propia naturaleza, debido a que son más máquinas que seres humanos.

El tema principal del manga (y la única historia presente en la película) es la persecusión de un criminal de los medios electrónicos, conocido como el "Puppet Master" (el Maestro de Marionetas) y cuya identidad se desconoce. El "Puppet Master" ha cometido varios crímenes con un único modus operandi: el "ghost hacking", que consiste en irrumpir y tomar control de la mente de un ser humano. Al develar el misterio del "Puppet Master", los agentes de la Sección 9 comprenden que no se trata de un criminal común y corriente, sino de un proyecto de inteligencia artificial autónoma que pertenece al gobierno, el mismo gobierno al que la Sección 9 presta servicios, y se ha fugado a la espera de un cuerpo de verdad y una identidad humana. Si bien en principio Kusanagi se muestra escéptica, finalmente cede para que el "Puppet Master" se una a su conciencia y comparta su cuerpo, lo que hace con la intención de sacar a relucir aún más dudas acerca de la naturaleza de la identidad humana, en un mundo donde la conciencia humana ya no es algo tan particular.

El manga es conocido por la gran cantidad de notas al pie de página y comentarios del propio Shirow, tanto del contexto sociotecnológico como político de la obra.

Formatos de la obra

Ghost in the Shell ha sido producido en los siguientes formatos:

En manga
Ghost in the Shell (dibujado por entregas 1989-1990)
Manmachine Interface (dibujado por entregas 1991-1997)
En versión cinematográfica
Ghost in the Shell (1996)
Innocence: Ghost in the Shell (2004)
En serie televisiva
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (26 capítulos, emitidos en 2002)
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd. GIG (26 capítulos, emitidos en 2004)
Otros formatos
Ghost in the Shell (juego para PlayStation 1)
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (juego para PlayStation 2)

La pelicula me facino me hace recordar el libro de "los robot sueñan con obejas electronicas"
En línea
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